KRMX2

Туреччина
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KRMX2?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 85,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,21+0,24 · Ø 0,97 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 99 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,8 · Ø 3,8 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KRMX2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,89 -
86,8 -
1,25-
71 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,82 -
82,5 -
1,16-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,94 -
89,3 -
1,31-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,80 -
83,4 -
1,07-
65 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KRMX2

У 21 матчах KRMX2 має 0,86 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 18,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 12 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 3 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.