KPS_RARKA

Антарктика
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KPS_RARKA?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 45 %

Клатч

Середній
Останній живий

75 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 75 %+37 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 0,1−3,8 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,19 · Ø 0,24 краще за 3 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 45 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KPS_RARKA втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
13 % -
0,73 -
77,4 -
0,98-
61 % з 31 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Dust 27
71 % -
0,72 -
84,1 -
1,01-
38 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis4
100 % -
0,79 -
79,2 -
1,13-
43 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KPS_RARKA

У 21 матчах KPS_RARKA має 0,75 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 75 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 8 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.