KONUSMA

Туреччина
270 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KONUSMA?

Рейтинг 1,20 K/R 0,87 ADR 94,6 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 27 у 270 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 88 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 74x 4K, 10 ейсів в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,4 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,32 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,4
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −312

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −156 ELO
78 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −132 ELO
70 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −132 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +51 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає KONUSMA від 5-го матчу за день: −156 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
51 % краще за 40 %
0,92 краще за 96 %
98,2 краще за 96 %
1,29 краще за 95 %
65 % з 526 дуелей краще за 96 %
37 % із 65 ситуацій краще за 45 %
Ancient70
40 % краще за 11 %
0,78 краще за 62 %
87,6 краще за 75 %
1,06 краще за 53 %
54 % з 302 дуелей краще за 61 %
31 % із 55 ситуацій краще за 32 %
Inferno51
43 % краще за 9 %
0,97 краще за 96 %
104,6 краще за 97 %
1,32 краще за 92 %
61 % з 277 дуелей краще за 81 %
33 % із 42 ситуацій краще за 35 %
Nuke33
55 % краще за 47 %
0,80 краще за 63 %
87,6 краще за 72 %
1,08 рівно в середньому
49 % з 178 дуелей краще за 28 %
42 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Vertigo15
47 % -
1,05 -
107,1 -
1,44-
60 % з 99 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,71 -
75,9 -
0,99-
54 % з 57 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KONUSMA

У 270 матчах KONUSMA має 0,87 K/R, 94,6 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 33 матчах. У 161 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 71 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає KONUSMA від 5-го матчу за день (−156 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+158 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +158 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,4. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −312. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.