KOND1Br0

Бутан
З 2019 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KOND1Br0?

Рейтинг 1,08 (з 263 матчів) K/R 0,76 ADR 82,6 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 9 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +194
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 83,6, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −201 ELO
25 матчів · 24 % вінрейт
На Anubis −116 ELO
54 матчів · 57 % вінрейт
По вівторках −14 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає KOND1Br0 на Dust 2: −201 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
53 % краще за 57 %
0,78 краще за 71 %
85,6 краще за 76 %
1,09 краще за 71 %
50 % з 310 дуелей краще за 45 %
41 % із 46 ситуацій краще за 57 %
Anubis54
57 % краще за 67 %
0,76 краще за 62 %
80,3 краще за 47 %
1,09 краще за 71 %
55 % з 168 дуелей краще за 71 %
46 % із 46 ситуацій краще за 73 %
Ancient44
43 % краще за 21 %
0,75 краще за 54 %
79,7 краще за 40 %
1,04 краще за 55 %
50 % з 219 дуелей краще за 43 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Nuke36
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 58 %
83,1 краще за 54 %
1,10 краще за 62 %
53 % з 154 дуелей рівно в середньому
48 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Dust 225
24 % краще за 1 %
0,73 краще за 45 %
77,8 краще за 34 %
1,03 рівно в середньому
44 % з 90 дуелей краще за 15 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Cache20
75 % -
0,83 -
91,9 -
1,19-
59 % з 100 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,68 -
79,5 -
1,03-
36 % з 33 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KOND1Br0

У 264 матчах KOND1Br0 має 0,76 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,08. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 121 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 83 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає KOND1Br0 на Dust 2 (−201 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +194. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 83,6, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +185.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.