KODAMAAAA

Аргентина
110 матчів зафіксовано
ELO ▼ 138
1 549
Максимум за 30 днів: 1 697
Ранг SA ▼ 10 730 місць
#20 195
30 днів · раніше #9 465 · найкращий #9 465
Останнє оновлення:

Як грає KODAMAAAA?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 80,9 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +84
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
45 % краще за 33 %
0,76 краще за 69 %
81,1 краще за 60 %
0,98 краще за 41 %
52 % з 260 дуелей краще за 62 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Dust 238
53 % краще за 58 %
0,76 краще за 70 %
81,4 краще за 61 %
1,03 краще за 59 %
54 % з 230 дуелей краще за 70 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Inferno10
40 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
40 % з 55 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,78 -
85,5 -
0,99-
65 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,70 -
76,6 -
0,95-
57 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KODAMAAAA

У 110 матчах KODAMAAAA має 0,75 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 38 матчах. У 44 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 40 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +84. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 83 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.