KODAMAAAA
Як грає KODAMAAAA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,97). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 83,8. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 77,9). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 42 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 697. Останні 3 місяці: 1 549 (на початку 1 465).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80 %.
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає KODAMAAAA
У 110 матчах KODAMAAAA має 0,75 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 38 матчах. У 44 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 40 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +84. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 83 %, баланс ELO +112.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.