KO4_6PATAAH

Росія
З 2019 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 576
3 039
Максимум за 30 днів: 3 129
Ранг EU ▼ 338 місць
#6 962
Росія #1 968 у Росія
30 днів · раніше #6 624 · найкращий #4 229
Останнє оновлення:

Як грає KO4_6PATAAH?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 83,9 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +582
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −6,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −90 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −87 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По неділях +30 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає KO4_6PATAAH у 2-му матчі дня: −90 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
60 % краще за 72 %
0,81 краще за 72 %
85,5 краще за 66 %
1,15 краще за 75 %
52 % з 336 дуелей краще за 46 %
41 % із 59 ситуацій краще за 57 %
Ancient52
48 % краще за 26 %
0,75 краще за 46 %
80,1 краще за 38 %
1,02 краще за 35 %
53 % з 218 дуелей рівно в середньому
30 % із 30 ситуацій краще за 28 %
Dust 251
53 % краще за 43 %
0,75 краще за 45 %
83,0 краще за 54 %
1,08 рівно в середньому
54 % з 256 дуелей краще за 58 %
48 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Nuke25
60 % краще за 56 %
0,87 краще за 86 %
94,3 краще за 91 %
1,19 краще за 80 %
58 % з 117 дуелей краще за 73 %
43 % із 14 ситуацій краще за 57 %
Inferno15
60 % краще за 42 %
0,84 краще за 71 %
85,9 краще за 55 %
1,22 краще за 71 %
56 % з 63 дуелей краще за 47 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
44 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache8
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
41 % з 29 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KO4_6PATAAH

У 242 матчах KO4_6PATAAH має 0,78 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,10. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 81 матчах. У 115 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 72 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає KO4_6PATAAH у 2-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+180 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +582. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.