KLYRO-

Естонія
З 2014 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 297
3 717
Максимум за 30 днів: 3 717
Ранг EU ▲ 715 місць
#433
Естонія #3 у Естонія
30 днів · раніше #1 148 · найкращий #433
Останнє оновлення:

Як грає KLYRO-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 250 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 65 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,350,00 · Ø 0,35 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +226
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −113 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −93 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −131 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає KLYRO- у 2-му матчі дня: −113 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
58 % рівно в середньому
0,78 краще за 35 %
83,4 краще за 32 %
1,09 краще за 35 %
54 % з 302 дуелей краще за 42 %
45 % із 44 ситуацій краще за 70 %
Ancient66
59 % рівно в середньому
0,78 краще за 41 %
83,7 краще за 40 %
1,10 краще за 42 %
53 % з 320 дуелей краще за 39 %
45 % із 40 ситуацій краще за 65 %
Cache29
66 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
52 % з 122 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Dust 226
38 % краще за 3 %
0,70 краще за 10 %
75,5 краще за 7 %
0,97 краще за 6 %
51 % з 118 дуелей краще за 27 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Nuke26
77 % краще за 97 %
0,82 краще за 73 %
85,2 краще за 60 %
1,18 краще за 80 %
54 % з 104 дуелей краще за 57 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Anubis21
57 % краще за 48 %
0,77 краще за 36 %
79,1 краще за 18 %
1,15 краще за 55 %
48 % з 90 дуелей краще за 18 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KLYRO-

У 246 матчах KLYRO- має 0,78 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 51 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 26 матчах. У 122 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 66 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає KLYRO- у 2-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+338 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +338 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +226. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,1. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +295.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.