KLOUNT

Туреччина
211 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KLOUNT?

Рейтинг 1,02 (з 168 матчів) K/R 0,71 ADR 77,0 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 10 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,3, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −94 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
70 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По середах −76 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає KLOUNT у 3-му матчі дня: −94 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
44 % краще за 29 %
0,81 краще за 90 %
86,7 краще за 85 %
1,16 краще за 93 %
55 % з 253 дуелей краще за 80 %
46 % із 39 ситуацій краще за 72 %
Mirage66
53 % краще за 62 %
0,65 краще за 18 %
69,6 краще за 8 %
0,96 краще за 39 %
45 % з 189 дуелей краще за 25 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Inferno38
53 % краще за 59 %
0,67 краще за 30 %
74,4 краще за 24 %
0,92 краще за 27 %
52 % з 150 дуелей краще за 59 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
55 % краще за 61 %
0,72 краще за 37 %
77,8 краще за 36 %
0,98 краще за 35 %
45 % з 65 дуелей краще за 18 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache10
20 % -
0,66 -
67,5 -
0,92-
36 % з 36 дуелей -
-
Overpass5
40 % -
0,56 -
67,7 -
0,98-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KLOUNT

У 211 матчах KLOUNT має 0,71 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 61 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 64 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає KLOUNT у 3-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+185 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,3, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −52. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.