KKESKR

Фінляндія
93 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KKESKR?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 64 %+17 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,4 % без порівняння
Раунди з 3K 6,0 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 50 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,04 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує KKESKR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 78 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає KKESKR від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
52 % краще за 55 %
0,78 краще за 75 %
81,2 краще за 60 %
1,11 краще за 81 %
60 % з 91 дуелей краще за 92 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Nuke21
62 % краще за 73 %
0,81 краще за 73 %
87,7 краще за 77 %
1,16 краще за 78 %
45 % з 78 дуелей краще за 17 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Dust 217
41 % краще за 20 %
0,77 краще за 71 %
84,7 краще за 74 %
1,06 краще за 67 %
53 % з 76 дуелей краще за 65 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
81,8 -
1,12-
48 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,96-
53 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
50 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,99 -
98,0 -
1,35-
100 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KKESKR

У 93 матчах KKESKR має 0,78 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 42 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 30 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає KKESKR від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +56 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.