KING240

Казахстан
43 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KING240?

Рейтинг 0,80 (з 22 матчів) K/R 0,63 ADR 73,4 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 8 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,8 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 19 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Рейтинг +0,29, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,6, Вінрейт −12 в. п., ELO −71

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KING240 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,64 -
69,3 -
0,88-
46 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,69 -
79,8 -
0,90-
79 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,61 -
69,8 -
0,83-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,54 -
64,0 -
0,61-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,55 -
74,5 -
0,78-
43 % з 7 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,67 -
88,3 -
0,74-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KING240

У 43 матчах KING240 має 0,63 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 0,80. Є куди рости: Рейтинг з 0,80. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 2. У середньому 13,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 3 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 13 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,29, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,6, Вінрейт −12 в. п., ELO −71. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.