KING-137

Аргентина
З 2021 на FACEIT 530 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▲ 265
3 088
Максимум за 30 днів: 3 130
Ранг SA ▲ 10 місць
#136
Аргентина #24 у Аргентина
30 днів · раніше #146 · найкращий #122
Останнє оновлення:

Як грає KING-137?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 з 530 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 530 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (484 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 530 матчах
Вбивства ножем 17 у 530 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 108x 4K, 12 ейсів в 484 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +440
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,29, Рейтинг −0,39, ADR −28,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 1,07). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 530 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −162 ELO
61 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −112 ELO
97 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +17 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −54 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає KING-137 на Cache: −162 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,39 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 530 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
46 % краще за 16 %
0,82 краще за 75 %
88,2 краще за 77 %
1,14 краще за 73 %
53 % з 534 дуелей рівно в середньому
40 % із 55 ситуацій краще за 54 %
Anubis99
64 % краще за 78 %
0,74 краще за 43 %
79,7 краще за 39 %
1,04 краще за 42 %
54 % з 433 дуелей краще за 59 %
45 % із 55 ситуацій краще за 68 %
Ancient97
54 % краще за 44 %
0,78 краще за 61 %
82,9 краще за 53 %
1,10 краще за 63 %
51 % з 476 дуелей краще за 40 %
37 % із 54 ситуацій краще за 45 %
Dust 269
52 % краще за 38 %
0,82 краще за 76 %
88,5 краще за 78 %
1,18 краще за 80 %
51 % з 338 дуелей краще за 41 %
20 % із 25 ситуацій краще за 9 %
Cache61
48 % краще за 19 %
0,78 краще за 44 %
84,7 краще за 47 %
1,09 краще за 42 %
51 % з 267 дуелей краще за 27 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Inferno59
64 % краще за 57 %
0,76 краще за 40 %
79,7 краще за 28 %
1,10 краще за 43 %
53 % з 247 дуелей краще за 33 %
44 % із 39 ситуацій краще за 62 %
Nuke15
53 % краще за 34 %
0,94 краще за 96 %
99,5 краще за 97 %
1,30 краще за 93 %
60 % з 67 дуелей краще за 80 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KING-137

У 530 матчах KING-137 має 0,79 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,11. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 99 матчах. У 247 з 530 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 173 - нижче 0,90. У 484 матчах з детальною статистикою: 108x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає KING-137 на Cache (−162 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+239 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +440. Просіли: K/R −0,29, Рейтинг −0,39, ADR −28,1. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.