KIKOTRVMPA

Аргентина
208 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KIKOTRVMPA?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 25x 4K, 0 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,34 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 81,5
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −29 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +35 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −73 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає KIKOTRVMPA на Anubis: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
52 % краще за 55 %
0,76 краще за 67 %
82,6 краще за 66 %
1,07 краще за 71 %
49 % з 461 дуелей краще за 41 %
41 % із 71 ситуацій краще за 59 %
Anubis36
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 60 %
79,3 краще за 46 %
1,02 краще за 57 %
56 % з 157 дуелей краще за 78 %
45 % із 29 ситуацій краще за 71 %
Inferno26
54 % краще за 61 %
0,77 краще за 76 %
87,9 краще за 86 %
1,05 краще за 66 %
53 % з 143 дуелей краще за 62 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Ancient15
40 % краще за 21 %
0,70 краще за 31 %
83,8 краще за 66 %
0,95 краще за 29 %
51 % з 74 дуелей рівно в середньому
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % з 69 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % з 34 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KIKOTRVMPA

У 208 матчах KIKOTRVMPA має 0,75 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 81 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 65 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає KIKOTRVMPA на Anubis (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+94 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.