KIKI---

Хорватія
76 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KIKI---?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 78,7 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує KIKI---, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −2 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KIKI--- у 2-му матчі дня: −2 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
68 % краще за 96 %
0,70 краще за 38 %
77,0 краще за 36 %
0,99 краще за 45 %
50 % з 119 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Dust 220
45 % краще за 28 %
0,72 рівно в середньому
79,9 краще за 52 %
0,97 краще за 35 %
50 % з 110 дуелей краще за 47 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Anubis16
38 % краще за 11 %
0,62 краще за 6 %
67,7 краще за 3 %
0,86 краще за 5 %
34 % з 80 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Ancient8
50 % -
0,89 -
96,6 -
1,20-
49 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,80 -
90,8 -
1,05-
57 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,85 -
81,6 -
1,07-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KIKI---

У 76 матчах KIKI--- має 0,72 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 25 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає KIKI--- у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 68 %). Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.