KDragSS

Росія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KDragSS?

Рейтинг 0,55 K/R 0,42 ADR 52,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,55
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,16 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 0 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 90 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

29 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 29 %−16 в. п. · Ø 45 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−18 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,6 · Ø 1,4 краще за 9 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,50 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 2 %−11 в. п. · Ø 13 % краще за 21 %
K/D 0,50−0,34 · Ø 0,84 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 0,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 6,3 %−4,7 в. п. · Ø 11,0 % краще за 4 %
Раунди з 3K 1,5 %−1,3 в. п. · Ø 2,8 % краще за 12 %
MVP за матч 0,9−0,9 · Ø 1,8 краще за 4 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 10 %−21 в. п. · Ø 31 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,2−2,5 · Ø 2,7 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,09 · Ø 0,18 краще за 25 %
Раунди зі смертю 83 %+9 в. п. · Ø 74 % краще за 3 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KDragSS втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 15 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,79 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,41 -
54,0 -
0,53-
32 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,41 -
52,1 -
0,56-
32 % з 28 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,46 -
57,6 -
0,58-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KDragSS

У 21 матчах KDragSS має 0,42 K/R, 52,7 ADR і рейтинг 0,55. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 9,1 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 0 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 21 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.