KAXEEN

Польща
144 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KAXEEN?

Рейтинг 0,75 (з 124 матчів) K/R 0,57 ADR 68,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 56 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 15 %−24 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 10,3 %−2,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,4−0,7 · Ø 2,1 краще за 2 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,3 · Ø 3,6 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 70,2
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −224

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −22 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −17 ELO
36 матчів · 64 % вінрейт
По середах +14 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає KAXEEN від 5-го матчу за день: −22 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient36
64 % краще за 87 %
0,65 краще за 33 %
75,3 краще за 43 %
0,83 краще за 15 %
43 % з 120 дуелей краще за 23 %
27 % із 11 ситуацій краще за 27 %
Anubis25
44 % краще за 31 %
0,56 краще за 3 %
65,9 краще за 5 %
0,75 краще за 1 %
40 % з 77 дуелей краще за 11 %
40 % із 5 ситуацій краще за 62 %
Nuke25
44 % краще за 25 %
0,55 краще за 7 %
65,9 краще за 11 %
0,77 краще за 8 %
37 % з 62 дуелей краще за 6 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Mirage22
59 % краще за 82 %
0,60 краще за 11 %
74,0 краще за 34 %
0,79 краще за 6 %
44 % з 61 дуелей краще за 25 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno20
55 % краще за 67 %
0,57 краще за 11 %
71,1 краще за 24 %
0,75 краще за 5 %
39 % з 76 дуелей краще за 10 %
30 % із 10 ситуацій краще за 36 %
Dust 212
33 % -
0,44 -
54,7 -
0,56-
26 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,36 -
49,6 -
0,40-
11 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KAXEEN

У 144 матчах KAXEEN має 0,57 K/R та 68,9 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 0,75. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 12,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 18 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 91 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,79. Найбільше ELO втрачає KAXEEN від 5-го матчу за день (−22 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −224. Без змін за останні місяці: ADR на 70,2. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.