KARASIK152

Росія
188 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KARASIK152?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 80,5 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,4, Вінрейт −13 в. п., ELO −577

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −182 ELO
67 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −103 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках −83 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає KARASIK152 на Mirage: −182 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
39 % краще за 14 %
0,76 краще за 67 %
83,5 краще за 70 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 310 дуелей краще за 41 %
32 % із 37 ситуацій краще за 32 %
Dust 257
49 % краще за 44 %
0,69 краще за 33 %
79,1 краще за 47 %
0,92 краще за 21 %
52 % з 287 дуелей краще за 60 %
24 % із 21 ситуацій краще за 14 %
Ancient19
53 % краще за 64 %
0,68 краще за 21 %
76,2 краще за 24 %
0,89 краще за 12 %
47 % з 112 дуелей краще за 29 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis17
47 % краще за 40 %
0,60 краще за 5 %
69,2 краще за 6 %
0,81 краще за 3 %
36 % з 95 дуелей краще за 3 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
88,8 -
0,91-
47 % з 77 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
47 % з 57 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
46 % з 37 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KARASIK152

У 188 матчах KARASIK152 має 0,71 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 55 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 91 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає KARASIK152 на Mirage (−182 ELO, вінрейт 39 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,4, Вінрейт −13 в. п., ELO −577. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −272.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.