KARAEL-

Туреччина
З 2019 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KARAEL-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 75,5 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 297 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +391
= Без змін
ADR на 74,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −103 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −50 ELO
22 матчів · 68 % вінрейт
По четвергах −71 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає KARAEL- у 2-му матчі дня: −103 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
51 % краще за 40 %
0,71 краще за 29 %
74,3 краще за 15 %
1,01 краще за 35 %
49 % з 508 дуелей краще за 31 %
38 % із 65 ситуацій рівно в середньому
Dust 260
62 % краще за 80 %
0,71 краще за 29 %
74,3 краще за 15 %
1,01 краще за 32 %
47 % з 337 дуелей краще за 22 %
48 % із 23 ситуацій краще за 75 %
Anubis59
59 % краще за 66 %
0,76 краще за 54 %
80,4 краще за 42 %
1,07 краще за 55 %
56 % з 292 дуелей краще за 70 %
29 % із 28 ситуацій краще за 25 %
Ancient22
45 % краще за 22 %
0,72 краще за 33 %
74,7 краще за 14 %
1,00 краще за 32 %
46 % з 115 дуелей краще за 17 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke22
68 % краще за 86 %
0,68 краще за 13 %
69,0 краще за 3 %
0,94 краще за 11 %
49 % з 115 дуелей краще за 28 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Inferno16
44 % краще за 11 %
0,64 краще за 2 %
72,6 краще за 5 %
0,86 краще за 1 %
47 % з 111 дуелей краще за 13 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache9
22 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
55 % з 53 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cobblestone4
50 % -
0,79 -
77,8 -
1,16-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Train4
50 % -
0,86 -
93,2 -
1,26-
59 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KARAEL-

У 297 матчах KARAEL- має 0,72 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 113 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 121 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає KARAEL- у 2-му матчі дня (−103 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+99 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +391. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,8. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.