KAAURA

Туреччина
З 2017 на FACEIT 301 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▼ 115
2 944
Максимум за 30 днів: 3 087
Ранг EU ▼ 1 067 місць
#10 226
Туреччина #213 у Туреччина
30 днів · раніше #9 159 · найкращий #7 016
Останнє оновлення:

Як грає KAAURA?

Рейтинг 1,21 K/R 0,88 ADR 94,7 з 301 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 301 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 301 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 66x 4K, 8 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 55 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +63
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 301 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −27 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KAAURA на Inferno: −27 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 301 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2112
57 % краще за 65 %
0,90 краще за 94 %
96,7 краще за 95 %
1,26 краще за 93 %
61 % з 442 дуелей краще за 89 %
29 % із 66 ситуацій краще за 23 %
Anubis69
43 % краще за 16 %
0,89 краще за 94 %
98,4 краще за 98 %
1,21 краще за 88 %
63 % з 306 дуелей краще за 94 %
36 % із 36 ситуацій краще за 43 %
Ancient67
60 % краще за 72 %
0,89 краще за 94 %
93,7 краще за 91 %
1,22 краще за 90 %
64 % з 284 дуелей краще за 96 %
33 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Inferno34
62 % краще за 63 %
0,80 краще за 58 %
88,7 краще за 66 %
1,11 рівно в середньому
66 % з 145 дуелей краще за 94 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke19
47 % краще за 20 %
0,77 рівно в середньому
83,1 краще за 53 %
1,02 краще за 31 %
49 % з 81 дуелей краще за 28 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KAAURA

У 301 матчах KAAURA має 0,88 K/R, 94,7 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 169 з 301 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 65 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає KAAURA на Inferno (−27 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+179 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +63. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.