K4ZMA1

Росія
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає K4ZMA1?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 67 %+29 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+29 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

24 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 24 %−19 в. п. · Ø 43 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 31 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,10 · Ø 0,24 краще за 75 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де K4ZMA1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,64 -
74,1 -
0,93-
43 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,79 -
89,7 -
1,10-
41 % з 27 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,70 -
72,7 -
0,91-
37 % з 49 дуелей -
-
Anubis3
33 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
20 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K4ZMA1

У 21 матчах K4ZMA1 має 0,71 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 24 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 16,4 кілів за матч, 24 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.