K4ZMA1
Як грає K4ZMA1?
У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній24 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 21 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає K4ZMA1
У 21 матчах K4ZMA1 має 0,71 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 24 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 16,4 кілів за матч, 24 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.