K4Z18

Албанія
273 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає K4Z18?

Рейтинг 0,98 (з 226 матчів) K/R 0,76 ADR 85,0 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 11 у 273 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 43 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +265
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 0,98, ADR на 84,6, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −29 ELO
48 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +34 ELO, вінрейт 46 %
По середах +5 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає K4Z18 на Ancient: −29 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
54 % краще за 63 %
0,77 краще за 74 %
83,6 краще за 72 %
0,98 краще за 42 %
55 % з 353 дуелей краще за 77 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Mirage68
47 % краще за 38 %
0,75 краще за 65 %
83,2 краще за 71 %
0,95 краще за 32 %
47 % з 401 дуелей краще за 32 %
47 % із 17 ситуацій краще за 77 %
Anubis54
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 68 %
84,9 краще за 77 %
0,99 краще за 48 %
53 % з 276 дуелей краще за 64 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Ancient48
60 % краще за 82 %
0,79 краще за 84 %
87,4 краще за 87 %
1,03 краще за 66 %
57 % з 264 дуелей краще за 86 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Inferno31
42 % краще за 21 %
0,76 краще за 76 %
89,3 краще за 89 %
0,92 краще за 25 %
49 % з 166 дуелей краще за 39 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K4Z18

У 273 матчах K4Z18 має 0,76 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 75 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 103 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає K4Z18 на Ancient (−29 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +265. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 0,98, ADR на 84,6, Хедшоти на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.