K4RABIN

Україна
З 2019 на FACEIT 344 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає K4RABIN?

Рейтинг 1,09 (з 314 матчів) K/R 0,77 ADR 84,0 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (282 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 344 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +8,5, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −30 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
У 4-му матчі дня −28 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає K4RABIN на Cache: −30 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
50 % краще за 39 %
0,78 краще за 65 %
84,8 краще за 67 %
1,11 краще за 71 %
58 % з 590 дуелей краще за 83 %
39 % із 61 ситуацій рівно в середньому
Dust 287
52 % краще за 46 %
0,78 краще за 65 %
86,9 краще за 76 %
1,11 краще за 69 %
62 % з 373 дуелей краще за 93 %
40 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Ancient45
71 % краще за 96 %
0,81 краще за 75 %
87,3 краще за 73 %
1,16 краще за 82 %
61 % з 137 дуелей краще за 90 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Anubis37
49 % краще за 36 %
0,76 краще за 56 %
80,5 краще за 44 %
1,10 краще за 68 %
60 % з 154 дуелей краще за 88 %
18 % із 22 ситуацій краще за 8 %
Cache23
30 % -
0,73 -
84,3 -
0,99-
58 % з 131 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,65 краще за 7 %
72,9 краще за 9 %
0,95-
40 % з 55 дуелей краще за 4 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,67 краще за 8 %
74,1 краще за 9 %
0,96 краще за 10 %
45 % з 65 дуелей краще за 9 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Overpass3
67 % -
0,74 -
75,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K4RABIN

У 344 матчах K4RABIN має 0,77 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 314 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 140 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 93 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає K4RABIN на Cache (−30 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +8,5, Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.