K4NGRANGER

Монголія
106 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає K4NGRANGER?

Рейтинг 0,82 (з 56 матчів) K/R 0,63 ADR 71,9 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 106 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,6 · Ø 3,8 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −9,4, Хедшоти −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
По суботах −17 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає K4NGRANGER на Dust 2: −26 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
59 % краще за 83 %
0,59 краще за 7 %
69,5 краще за 13 %
0,71 краще за 1 %
47 % з 81 дуелей краще за 36 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Dust 231
48 % краще за 45 %
0,64 краще за 19 %
70,5 краще за 12 %
0,88 краще за 18 %
39 % з 59 дуелей краще за 7 %
50 % із 4 ситуацій краще за 83 %
Ancient17
59 % краще за 75 %
0,65 краще за 25 %
74,9 краще за 33 %
0,86-
55 % з 29 дуелей краще за 83 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K4NGRANGER

У 106 матчах K4NGRANGER має 0,63 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 11 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 38 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає K4NGRANGER на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −9,4, Хедшоти −13 в. п.. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.