K1ryasha-

Україна
172 матчів зафіксовано
ELO
3 218
Пік за останні 172 матчів: 3 248
Ранг EU ▼ 496 місць
#3 433
Україна #221 у Україна
30 днів · раніше #2 937 · найкращий #2 937
Останнє оновлення:

Як грає K1ryasha-?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−13 в. п. · Ø 40 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +35 в. п., ELO +560
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 88,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −131 ELO
56 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −85 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає K1ryasha- на Mirage: −208 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
53 % краще за 42 %
0,86 краще за 87 %
90,0 краще за 84 %
1,23 краще за 89 %
60 % з 272 дуелей краще за 87 %
31 % із 35 ситуацій краще за 26 %
Dust 244
61 % краще за 73 %
0,84 краще за 82 %
87,6 краще за 75 %
1,19 краще за 81 %
48 % з 201 дуелей краще за 25 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient34
62 % краще за 73 %
0,82 краще за 77 %
87,8 краще за 76 %
1,15 краще за 77 %
54 % з 184 дуелей краще за 60 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Anubis27
56 % рівно в середньому
0,81 краще за 75 %
86,5 краще за 73 %
1,15 краще за 76 %
57 % з 112 дуелей краще за 75 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % з 51 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K1ryasha-

У 172 матчах K1ryasha- має 0,84 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 101 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 31 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає K1ryasha- на Mirage (−208 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+141 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +35 в. п., ELO +560. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 88,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.