K1mve1L

Північна Корея
З 2022 на FACEIT 23 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає K1mve1L?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 89,0 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 40 %+29 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,20+0,23 · Ø 0,97 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 23 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,2 · Ø 3,8 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де K1mve1L втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,90 -
90,9 -
1,28-
57 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,79 -
83,1 -
1,12-
65 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,99 -
102,6 -
1,31-
59 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,82 -
80,4 -
1,12-
33 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K1mve1L

У 23 матчах K1mve1L має 0,86 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 17,9 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 15 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 4 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.