K1Q1

Косово
З 2019 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає K1Q1?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 86,7 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +109
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −8,0, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −78 ELO
34 матчів · 32 % вінрейт
На Ancient −53 ELO
50 матчів · 54 % вінрейт
По п'ятницях −59 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає K1Q1 у 4-му матчі дня: −78 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 74 %
88,5 краще за 83 %
1,06 краще за 60 %
50 % з 377 дуелей краще за 42 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient50
54 % краще за 57 %
0,72 краще за 38 %
85,4 краще за 71 %
0,97 краще за 29 %
50 % з 311 дуелей краще за 43 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Mirage48
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 74 %
87,7 краще за 82 %
1,07 краще за 66 %
51 % з 291 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis31
42 % краще за 19 %
0,73 краще за 46 %
85,9 краще за 77 %
0,98 краще за 31 %
44 % з 210 дуелей краще за 13 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Inferno25
60 % краще за 72 %
0,72 краще за 46 %
87,9 краще за 77 %
1,01 краще за 41 %
49 % з 157 дуелей краще за 33 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
81,9 -
0,89-
42 % з 93 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,75 -
81,9 -
0,96-
46 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K1Q1

У 240 матчах K1Q1 має 0,75 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 87 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 101 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає K1Q1 у 4-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +109. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −8,0, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.