K1ASUKE666

Україна
149 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає K1ASUKE666?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,6 · Ø 3,6 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 24 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 004
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня +4 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −135 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає K1ASUKE666 на Mirage: −34 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
49 % краще за 50 %
0,73 краще за 69 %
80,0 краще за 67 %
1,02 краще за 74 %
60 % з 157 дуелей краще за 97 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Dust 241
51 % краще за 59 %
0,79 краще за 89 %
84,0 краще за 82 %
1,08 краще за 88 %
60 % з 169 дуелей краще за 94 %
29 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Ancient28
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 67 %
80,1 краще за 68 %
0,97 краще за 64 %
49 % з 137 дуелей краще за 56 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Anubis20
60 % краще за 80 %
0,69 рівно в середньому
74,3 краще за 35 %
0,99 краще за 64 %
56 % з 72 дуелей краще за 85 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % з 46 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K1ASUKE666

У 149 матчах K1ASUKE666 має 0,74 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 49 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 53 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає K1ASUKE666 на Mirage (−34 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −39 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 004.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.