K0mera8i

Велика Британія
З 2024 на FACEIT 143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає K0mera8i?

Рейтинг 1,03 (з 94 матчів) K/R 0,80 ADR 86,7 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −7,0, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −83 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −51 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
По неділях −34 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає K0mera8i на Anubis: −83 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 43 %
0,82 краще за 87 %
87,1 краще за 83 %
0,99 краще за 45 %
46 % з 134 дуелей краще за 25 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Dust 237
49 % краще за 44 %
0,84 краще за 91 %
89,8 краще за 89 %
1,10 краще за 78 %
59 % з 110 дуелей краще за 90 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Anubis28
36 % краще за 10 %
0,74 краще за 60 %
83,4 краще за 69 %
0,98 краще за 39 %
46 % з 124 дуелей краще за 24 %
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Ancient16
31 % краще за 4 %
0,81 краще за 83 %
87,6 краще за 81 %
1,05-
44 % з 62 дуелей краще за 16 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Nuke10
30 % -
0,62 -
68,7 -
0,73-
36 % з 39 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,83 -
90,5 -
1,25-
53 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
1,14 -
120,2 -
1,62-
85 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K0mera8i

У 143 матчах K0mera8i має 0,80 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,7. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 17,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 49 % у 41 матчах. У 37 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 39 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає K0mera8i на Anubis (−83 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −7,0, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.