K0chKoR0V-

Росія
З 2025 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 181 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 52m

Як грає K0chKoR0V-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує K0chKoR0V-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 341 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −152 ELO
58 матчів · 60 % вінрейт
На Mirage −114 ELO
90 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 34 %
По вівторках −55 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає K0chKoR0V- на Ancient: −152 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
39 % краще за 10 %
0,67 краще за 16 %
70,9 краще за 8 %
0,95 краще за 21 %
49 % з 446 дуелей краще за 35 %
33 % із 42 ситуацій краще за 34 %
Dust 289
47 % краще за 32 %
0,71 краще за 33 %
74,3 краще за 15 %
0,98 краще за 28 %
51 % з 502 дуелей краще за 46 %
35 % із 34 ситуацій краще за 45 %
Ancient58
60 % краще за 73 %
0,73 краще за 41 %
76,6 краще за 24 %
1,00 краще за 36 %
58 % з 265 дуелей краще за 84 %
54 % із 24 ситуацій краще за 86 %
Anubis54
69 % краще за 93 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 36 %
1,06 краще за 56 %
52 % з 276 дуелей рівно в середньому
42 % із 38 ситуацій краще за 62 %
Nuke25
44 % краще за 17 %
0,71 краще за 29 %
75,9 краще за 20 %
0,97 краще за 24 %
52 % з 135 дуелей краще за 45 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
74,9 -
0,95-
48 % з 62 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,70 -
72,5 -
1,03-
61 % з 49 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає K0chKoR0V-

У 341 матчах K0chKoR0V- має 0,71 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 54 матчах. У 110 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 149 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає K0chKoR0V- на Ancient (−152 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+95 ELO, вінрейт 47 %). Останні 30 днів: 181 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.