Jxrppa

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 219 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Jxrppa?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −250

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −76 ELO
59 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −15 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
По середах −213 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Jxrppa на Mirage: −76 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient63
51 % краще за 48 %
0,72 краще за 43 %
82,0 краще за 58 %
0,99 краще за 41 %
51 % з 315 дуелей рівно в середньому
46 % із 26 ситуацій краще за 69 %
Mirage59
54 % краще за 63 %
0,72 краще за 46 %
81,0 краще за 58 %
1,01 рівно в середньому
54 % з 265 дуелей краще за 71 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Anubis42
50 % краще за 43 %
0,71 краще за 39 %
78,7 краще за 41 %
0,99 краще за 40 %
52 % з 191 дуелей краще за 56 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno20
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 53 %
81,0 краще за 51 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 88 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Dust 216
25 % краще за 1 %
0,60 краще за 4 %
70,1 краще за 8 %
0,87 краще за 8 %
43 % з 74 дуелей краще за 14 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
48 % з 65 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,66 -
74,7 -
0,96-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jxrppa

У 219 матчах Jxrppa має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 75 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 91 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Jxrppa на Mirage (−76 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+145 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −250. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.