JxanMa-

Фінляндія
265 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 108
2 276
Максимум за 30 днів: 2 297
Ранг SA ▲ 168 місць
#2 614
Фінляндія #4 у Фінляндія
30 днів · раніше #2 782 · найкращий #2 311
Останнє оновлення:

Як грає JxanMa-?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 96,7 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 12 у 265 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 68x 4K, 7 ейсів в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,4, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, Хедшоти на 47 %, ELO на 2 276
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
У 3-му матчі дня −44 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −36 ELO, вінрейт 25 %
По понеділках −44 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає JxanMa- на Ancient: −61 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
50 % краще за 42 %
0,92 краще за 97 %
98,4 краще за 97 %
1,27 краще за 95 %
61 % з 671 дуелей краще за 92 %
33 % із 58 ситуацій краще за 36 %
Dust 273
52 % рівно в середньому
0,91 краще за 96 %
97,1 краще за 97 %
1,29 краще за 96 %
55 % з 383 дуелей краще за 70 %
23 % із 35 ситуацій краще за 14 %
Nuke44
61 % краще за 70 %
0,96 краще за 97 %
101,7 краще за 98 %
1,37 краще за 98 %
65 % з 290 дуелей краще за 97 %
44 % із 27 ситуацій краще за 62 %
Ancient29
34 % краще за 7 %
0,81 краще за 77 %
86,7 краще за 74 %
1,13 краще за 78 %
55 % з 192 дуелей краще за 68 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
88,2 -
1,03-
54 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,95 -
94,7 -
1,25-
50 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JxanMa-

У 265 матчах JxanMa- має 0,90 K/R, 96,7 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 171 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 48 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає JxanMa- на Ancient (−61 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+177 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +177 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,4, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, Хедшоти на 47 %, ELO на 2 276. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.