JxanMa-
Історія нікнеймів JxanMa-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає JxanMa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторона3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,30. Останні 3 місяці без змін на 1,26. Значно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 99,3. Останні 3 місяці: 97,5 (на початку 93,1). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 417. Останні 3 місяці: 2 276 (на початку 2 321).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JxanMa- на Ancient: −61 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 54 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 265 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JxanMa-
У 265 матчах JxanMa- має 0,90 K/R, 96,7 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 171 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 48 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає JxanMa- на Ancient (−61 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+177 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +177 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,4, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, Хедшоти на 47 %, ELO на 2 276. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +93.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.