JvMelo
Як грає JvMelo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній9,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,90). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,2. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 77,3). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 907. Останні 3 місяці: 1 744 (на початку 1 790).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JvMelo на Dust 2: −23 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 76 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JvMelo
У 76 матчах JvMelo має 0,64 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 38 матчах. У 18 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 40 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає JvMelo на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −29 ELO. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,87, ADR на 75,9, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 744.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.