Justm99

Румунія
204 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Justm99?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 204 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,6, Вінрейт −8 в. п., ELO −60

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −51 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −37 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −109 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −102 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Justm99 у 4-му матчі дня: −51 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
57 % краще за 74 %
0,63 краще за 11 %
73,2 краще за 22 %
0,87 краще за 11 %
45 % з 311 дуелей краще за 25 %
43 % із 40 ситуацій краще за 65 %
Dust 256
48 % краще за 43 %
0,62 краще за 8 %
71,6 краще за 13 %
0,87 краще за 11 %
44 % з 282 дуелей краще за 19 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Ancient29
45 % краще за 30 %
0,72 рівно в середньому
82,6 краще за 66 %
0,99 рівно в середньому
47 % з 218 дуелей краще за 33 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Anubis16
44 % краще за 27 %
0,60 краще за 4 %
73,2 краще за 16 %
0,77 краще за 1 %
46 % з 90 дуелей краще за 27 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Inferno16
44 % краще за 28 %
0,67 краще за 30 %
83,3 краще за 71 %
0,95 краще за 34 %
52 % з 103 дуелей краще за 59 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,80 краще за 77 %
86,3 краще за 76 %
1,08 краще за 69 %
56 % з 119 дуелей краще за 78 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Justm99

У 204 матчах Justm99 має 0,66 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 57 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 103 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Justm99 у 4-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −47 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,6, Вінрейт −8 в. п., ELO −60. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.