Junimm

Бразилія
З 2018 на FACEIT 132 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
2 616
Максимум за 30 днів: 2 657
Ранг SA ▼ 11 місць
#762
Бразилія #519 у Бразилія
30 днів · раніше #751 · найкращий #722
Останнє оновлення:

Як грає Junimm?

Рейтинг 1,20 (з 92 матчів) K/R 0,85 ADR 91,2 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 34 %−17 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 128
Вбивства ножем 6 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +27 в. п., ELO +202
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,5, Вінрейт на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −28 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Junimm на Inferno: −28 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
60 % краще за 76 %
0,84 краще за 85 %
90,8 краще за 86 %
1,22 краще за 90 %
57 % з 171 дуелей краще за 77 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Inferno20
65 % краще за 76 %
0,86 краще за 79 %
93,3 краще за 83 %
1,26-
61 % з 77 дуелей краще за 83 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Mirage20
55 % краще за 60 %
0,80 краще за 73 %
84,0 краще за 63 %
1,15-
62 % з 86 дуелей краще за 94 %
60 % із 5 ситуацій краще за 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % з 86 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient15
47 % краще за 30 %
0,86 краще за 90 %
92,9 краще за 90 %
1,16-
59 % з 51 дуелей краще за 83 %
57 % із 7 ситуацій краще за 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Junimm

У 132 матчах Junimm має 0,85 K/R та 91,2 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 56 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 18 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає Junimm на Inferno (−28 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+4 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +27 в. п., ELO +202. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,5, Вінрейт на 63 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.