JumpZ-
Як грає JumpZ-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,07). Помітно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 87,4 (на початку 83,4). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 262 (на початку 2 346).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JumpZ- у 1-му матчі дня: −19 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 70 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JumpZ-
У 70 матчах JumpZ- має 0,80 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 37 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 19 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає JumpZ- у 1-му матчі дня (−19 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,0. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −84. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.