JullePerkele

Нігер
111 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає JullePerkele?

Рейтинг 0,79 (з 63 матчів) K/R 0,63 ADR 71,1 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 49 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 111 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 17 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,5 · Ø 3,4 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,07 · Ø 0,21 краще за 66 %
Раунди зі смертю 81 %+7 в. п. · Ø 74 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −6,0, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −101 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає JullePerkele на Dust 2: −101 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
37 % краще за 14 %
0,63 краще за 26 %
74,1 краще за 42 %
0,73 краще за 2 %
37 % з 111 дуелей краще за 5 %
25 % із 4 ситуацій краще за 24 %
Ancient28
54 % краще за 65 %
0,68 краще за 60 %
76,1 краще за 58 %
0,92-
50 % з 74 дуелей краще за 69 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Inferno21
52 % краще за 52 %
0,59 краще за 21 %
62,9 краще за 11 %
0,81-
31 % з 51 дуелей краще за 3 %
40 % із 5 ситуацій краще за 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JullePerkele

У 111 матчах JullePerkele має 0,63 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 13 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 44 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає JullePerkele на Dust 2 (−101 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,0, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.