JullePerkele
Як грає JullePerkele?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 80,3. Останні 3 місяці: 66,5 (на початку 72,5). Помітно нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 093.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JullePerkele на Dust 2: −101 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 111 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JullePerkele
У 111 матчах JullePerkele має 0,63 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 13 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 44 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає JullePerkele на Dust 2 (−101 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,0, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.