Juliooo_

Німеччина
165 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 57
2 959
Максимум за 30 днів: 3 062
Ранг EU ▼ 4 065 місць
#9 702
Німеччина #222 у Німеччина
30 днів · раніше #5 637 · найкращий #5 637
Останнє оновлення:

Як грає Juliooo_?

Рейтинг 1,02 (з 120 матчів) K/R 0,67 ADR 71,8 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 165 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 118 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,72 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,5 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,72+0,41 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 72,1
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −213 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −183 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −66 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Juliooo_ у 3-му матчі дня: −213 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
55 % краще за 54 %
0,70 краще за 24 %
75,5 краще за 17 %
1,08 краще за 60 %
56 % з 73 дуелей краще за 72 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Anubis36
58 % краще за 63 %
0,70 краще за 24 %
74,6 краще за 14 %
1,02 краще за 37 %
55 % з 93 дуелей краще за 65 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Inferno33
67 % краще за 77 %
0,67 краще за 8 %
71,7 краще за 3 %
1,04 краще за 26 %
66 % з 32 дуелей краще за 94 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Cache22
41 % краще за 11 %
0,63 краще за 4 %
66,3 краще за 1 %
0,94 краще за 7 %
42 % з 43 дуелей краще за 5 %
50 % із 18 ситуацій краще за 74 %
Mirage17
59 % краще за 75 %
0,61 краще за 3 %
64,3 краще за 1 %
0,99-
58 % з 19 дуелей краще за 82 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Overpass9
89 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,65 -
73,8 -
1,06-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Juliooo_

У 165 матчах Juliooo_ має 0,67 K/R та 71,8 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 48 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 44 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Juliooo_ у 3-му матчі дня (−213 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+191 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 72,1. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.