Julia_-

Узбекистан
34 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Julia_-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,76 ADR 83,8 з 34 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим значно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,16+0,20 · Ø 0,96 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,4 в. п. · Ø 12,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 81 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,2 · Ø 3,7 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,22 · Ø 0,23 краще за 1 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Julia_- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 34 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,81 -
90,4 -
1,09-
47 % з 34 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,60 -
71,2 -
0,92-
64 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,61 -
67,3 -
0,94-
45 % з 11 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
100 % -
0,99 -
98,6 -
1,51-
80 % з 10 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,85 -
92,5 -
1,21-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Julia_-

У 34 матчах Julia_- має 0,76 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 16,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 18 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 12 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.