Juhl-

Буркіна-Фасо
З 2015 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▲ 111
3 068
Максимум за 30 днів: 3 209
Ранг EU ▼ 157 місць
#6 227
Буркіна-Фасо #2 у Буркіна-Фасо
30 днів · раніше #6 070 · найкращий #3 818
Останнє оновлення:

Як грає Juhl-?

Рейтинг 1,05 (з 304 матчів) K/R 0,75 ADR 79,8 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 79,8, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −77 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −18 ELO
86 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях +176 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Juhl- на Inferno: −77 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis92
54 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
80,3 краще за 43 %
1,06 рівно в середньому
59 % з 317 дуелей краще за 83 %
38 % із 56 ситуацій краще за 48 %
Ancient86
53 % краще за 41 %
0,77 краще за 56 %
83,1 краще за 54 %
1,07 краще за 53 %
57 % з 338 дуелей краще за 76 %
34 % із 47 ситуацій краще за 40 %
Nuke58
53 % краще за 34 %
0,78 краще за 56 %
82,5 краще за 51 %
1,11 краще за 60 %
60 % з 185 дуелей краще за 81 %
50 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Inferno50
48 % краще за 13 %
0,71 краще за 22 %
75,4 краще за 11 %
1,03 краще за 25 %
54 % з 151 дуелей краще за 38 %
20 % із 25 ситуацій краще за 12 %
Cache36
56 % краще за 42 %
0,69 краще за 12 %
74,9 краще за 12 %
0,99 краще за 14 %
57 % з 119 дуелей краще за 60 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Juhl-

У 341 матчах Juhl- має 0,75 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 304 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 124 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 110 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Juhl- на Inferno (−77 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+236 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +194 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 79,8, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.