Juanimid

Аргентина
32 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Juanimid?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 80,0 з 32 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 32 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 57 %+12 в. п. · Ø 45 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 34 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,21 · Ø 0,25 краще за 90 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Juanimid втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 32 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,86-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,9 -
1,02-
43 % з 28 дуелей -
-
Ancient4
75 % -
0,87 -
102,6 -
1,20-
65 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
50 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,83-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,69 -
84,5 -
0,84-
48 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Juanimid

У 32 матчах Juanimid має 0,68 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. У 9 з 32 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 15 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.