JuNi666_

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 352 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
ELO ▲ 435
3 128
Максимум за 30 днів: 3 128
Ранг EU ▲ 4 872 місця
#4 881
Південна Корея #88 у Південна Корея
30 днів · раніше #9 753 · найкращий #4 782
Останнє оновлення:

Як грає JuNi666_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 з 352 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 352 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 352 матчах
Вбивства ножем 6 у 352 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 7 ейсів в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,5, Вінрейт +7 в. п., ELO +395
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −120 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −63 ELO
74 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −145 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає JuNi666_ на Dust 2: −120 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 352 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
57 % краще за 60 %
0,79 краще за 63 %
85,2 краще за 64 %
1,08 краще за 54 %
55 % з 594 дуелей краще за 64 %
46 % із 61 ситуацій краще за 72 %
Anubis80
50 % краще за 32 %
0,76 краще за 53 %
81,6 краще за 50 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 356 дуелей краще за 75 %
41 % із 41 ситуацій краще за 56 %
Ancient74
49 % краще за 28 %
0,77 краще за 56 %
84,4 краще за 61 %
1,05 краще за 46 %
52 % з 364 дуелей краще за 47 %
34 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Dust 226
38 % краще за 5 %
0,73 краще за 36 %
75,5 краще за 18 %
1,02 краще за 31 %
50 % з 107 дуелей краще за 35 %
25 % із 16 ситуацій краще за 15 %
Inferno21
67 % краще за 67 %
0,72 краще за 25 %
77,0 краще за 16 %
1,02 краще за 23 %
61 % з 99 дуелей краще за 75 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke20
50 % краще за 26 %
0,77 рівно в середньому
81,9 краще за 47 %
1,11 краще за 60 %
62 % з 76 дуелей краще за 87 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache12
58 % -
0,72 -
78,4 -
1,04-
54 % з 65 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JuNi666_

У 352 матчах JuNi666_ має 0,77 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 158 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 126 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає JuNi666_ на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+212 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,5, Вінрейт +7 в. п., ELO +395. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +295.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.