JuLiAanN1

Казахстан
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає JuLiAanN1?

Рейтинг 0,81 K/R 0,60 ADR 71,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (37 %).

Відсоток хедшотів 27 %−10 в. п. · Ø 37 % краще за 3 %
K/D 0,830,00 · Ø 0,83 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 2 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

MVP за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (75 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 73 %−2 в. п. · Ø 75 % краще за 81 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де JuLiAanN1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
100 % -
0,57 -
67,3 -
0,79-
39 % з 36 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,61 -
78,1 -
0,78-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JuLiAanN1

У 21 матчах JuLiAanN1 має 0,60 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 73 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 1. У середньому 12,6 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 15 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.