Jrs666

Малайзія
114 матчів зафіксовано
ELO
1 928
Пік за останні 114 матчів: 2 323
Ранг SEA ▼ 1 487 місць
#7 708
30 днів · раніше #6 221 · найкращий #6 221
Останнє оновлення:

Як грає Jrs666?

Рейтинг 0,83 K/R 0,61 ADR 70,3 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,3 %−2,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,7, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п., ELO −340

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +28 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Jrs666 у 2-му матчі дня: +28 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
44 % краще за 27 %
0,57 краще за 2 %
68,2 краще за 7 %
0,78 краще за 1 %
35 % з 171 дуелей краще за 1 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 231
58 % краще за 76 %
0,63 краще за 9 %
74,2 краще за 21 %
0,90 краще за 13 %
52 % з 99 дуелей краще за 59 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Cache12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
49 % з 63 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient11
18 % -
0,57 -
66,1 -
0,74-
38 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis9
78 % -
0,62 -
68,3 -
0,87-
35 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
47 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jrs666

У 114 матчах Jrs666 має 0,61 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 13,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 20 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 69 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Jrs666 у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+20 ELO, вінрейт 44 %). Просіли: Вінрейт −16 в. п., ELO −340. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,7, Хедшоти на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.