JozeyyWow
Як грає JozeyyWow?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,13). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 94,1. Останні 3 місяці: 83,9 (на початку 89,6). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 044.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JozeyyWow на Dust 2: −24 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 116 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JozeyyWow
У 116 матчах JozeyyWow має 0,74 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 44 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 45 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає JozeyyWow на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 68 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −5,7, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −71.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.