Josema

Іспанія
117 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Josema?

Рейтинг 1,12 (з 96 матчів) K/R 0,78 ADR 81,8 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 9 у 117 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 14x 4K, 4 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,0
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −35 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −8 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −26 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Josema на Inferno: −35 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % краще за 26 %
0,77 краще за 71 %
79,7 рівно в середньому
1,12 краще за 83 %
57 % з 111 дуелей краще за 84 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Ancient24
58 % краще за 75 %
0,77 краще за 74 %
82,5 краще за 68 %
1,07 краще за 74 %
50 % з 123 дуелей краще за 45 %
33 % із 18 ситуацій краще за 41 %
Inferno23
48 % краще за 33 %
0,83 краще за 86 %
84,5 краще за 70 %
1,18 краще за 87 %
59 % з 94 дуелей краще за 86 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
45 % з 69 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,79 -
81,7 -
1,14-
67 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,74 -
78,0 -
1,03-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,3 -
1,22-
67 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Josema

У 117 матчах Josema має 0,78 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 48 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 28 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Josema на Inferno (−35 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.