Jose1hp

Туреччина
З 2020 на FACEIT 81 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jose1hp?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 82,1 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 81 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,1, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −5 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −65 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Jose1hp на Anubis: −5 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
59 % краще за 73 %
0,72 краще за 36 %
82,1 краще за 53 %
1,00 краще за 33 %
56 % з 93 дуелей краще за 72 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Anubis21
38 % краще за 10 %
0,80 краще за 74 %
85,5 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 75 дуелей краще за 66 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Mirage16
44 % краще за 17 %
0,78 краще за 65 %
81,0 краще за 48 %
1,07 краще за 59 %
42 % з 57 дуелей краще за 7 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Inferno9
78 % -
0,78 -
81,2 -
1,06-
48 % з 27 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Ancient6
83 % -
0,58 -
70,5 -
0,91-
57 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jose1hp

У 81 матчах Jose1hp має 0,75 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 35 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 27 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Jose1hp на Anubis (−5 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,1, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.