Joomie

Іспанія
З 2016 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Joomie?

Рейтинг 0,87 (з 147 матчів) K/R 0,62 ADR 69,4 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 172 матчах
Вбивства ножем 4 у 172 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +3 в. п., ELO +272
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 69,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −86 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −59 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
По суботах −101 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Joomie у 3-му матчі дня: −86 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
71 % краще за 98 %
0,63 краще за 7 %
70,4 краще за 5 %
0,88 краще за 11 %
54 % з 134 дуелей краще за 72 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Inferno41
39 % краще за 16 %
0,62 краще за 12 %
69,1 краще за 9 %
0,87 краще за 13 %
40 % з 124 дуелей краще за 7 %
30 % із 23 ситуацій краще за 29 %
Anubis31
45 % краще за 29 %
0,61 краще за 7 %
68,8 краще за 5 %
0,84 краще за 6 %
47 % з 100 дуелей краще за 33 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Mirage18
44 % краще за 30 %
0,65 краще за 18 %
72,4 краще за 18 %
0,90 краще за 17 %
43 % з 49 дуелей краще за 16 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Cache17
41 % -
0,58 -
64,5 -
0,86-
51 % з 51 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,69 -
75,0 -
0,98-
52 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass7
14 % -
0,54 -
63,6 -
0,72-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,64 -
70,7 -
0,88-
0 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Joomie

У 172 матчах Joomie має 0,62 K/R та 69,4 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 28 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 79 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Joomie у 3-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+136 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +3 в. п., ELO +272. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 69,1. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.