Jonkeli1

Фінляндія
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Jonkeli1?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 67,1 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2.
AWPer
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 69 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−11 в. п. · Ø 19 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 32 %+22 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 10,8 %−1,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 50 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 0,3−3,0 · Ø 3,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Jonkeli1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
СерВерЖов

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −145 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis20
45 % краще за 36 %
0,75 краще за 85 %
77,3 краще за 67 %
1,04 краще за 86 %
54 % з 57 дуелей краще за 82 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Nuke16
56 % краще за 65 %
0,62 краще за 20 %
67,5 краще за 15 %
0,90 краще за 31 %
55 % з 31 дуелей краще за 82 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Ancient14
57 % -
0,57 -
63,0 -
0,83-
50 % з 44 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage13
54 % -
0,54 -
61,3 -
0,76-
44 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 29
33 % -
0,61 -
68,5 -
0,83-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jonkeli1

У 76 матчах Jonkeli1 має 0,62 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 72 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 16 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 47 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Anubis (+42 ELO, вінрейт 45 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.