Joness

Данія
143 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Joness?

Рейтинг 1,01 (з 93 матчів) K/R 0,69 ADR 79,2 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +10,1, Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 33 %
▼ Просіли
ELO −145

Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,62). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −48 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Joness у 3-му матчі дня: −48 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
37 % краще за 9 %
0,60 краще за 4 %
71,1 краще за 11 %
0,80-
37 % з 43 дуелей краще за 3 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Ancient30
67 % краще за 93 %
0,79 краще за 77 %
89,5 краще за 86 %
1,10 краще за 80 %
58 % з 90 дуелей краще за 87 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Inferno29
62 % краще за 84 %
0,69 краще за 37 %
78,5 краще за 47 %
1,03 краще за 60 %
42 % з 89 дуелей краще за 12 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Anubis21
43 % краще за 26 %
0,71 краще за 42 %
80,0 краще за 52 %
1,05-
37 % з 51 дуелей краще за 3 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
87,1 -
1,05-
50 % з 46 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,84-
39 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass5
0 % -
0,51 -
68,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Joness

У 143 матчах Joness має 0,69 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 39 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 38 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Joness у 3-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+127 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +10,1, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −145. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +198.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.