Jonai

Польща
З 2017 на FACEIT 327 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jonai?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (273 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 327 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 273 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 8 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +744
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,6, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −80 ELO
95 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях +80 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Jonai від 5-го матчу за день: −80 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 43 %
79,7 краще за 38 %
1,05 краще за 48 %
57 % з 442 дуелей краще за 78 %
36 % із 77 ситуацій краще за 42 %
Ancient66
48 % краще за 31 %
0,68 краще за 15 %
75,8 краще за 18 %
0,95 краще за 17 %
52 % з 312 дуелей рівно в середньому
27 % із 41 ситуацій краще за 22 %
Dust 258
41 % краще за 12 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 51 %
1,03 краще за 39 %
55 % з 244 дуелей краще за 66 %
31 % із 36 ситуацій краще за 28 %
Anubis56
59 % краще за 66 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 38 %
1,03 краще за 40 %
52 % з 250 дуелей рівно в середньому
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Inferno18
67 % краще за 77 %
0,71 краще за 20 %
80,2 краще за 28 %
1,00 краще за 16 %
49 % з 94 дуелей краще за 20 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
77,4 -
1,04-
42 % з 57 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jonai

У 327 матчах Jonai має 0,73 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 122 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 113 - нижче 0,90. У 273 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Jonai від 5-го матчу за день (−80 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+225 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +744. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,6, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +271.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.