Jollo

Естонія
З 2019 на FACEIT 420 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
ELO ▲ 138
3 063
Максимум за 30 днів: 3 063
Ранг EU ▲ 654 місця
#6 338
Естонія #71 у Естонія
30 днів · раніше #6 992 · найкращий #6 055
Останнє оновлення:

Як грає Jollo?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 з 420 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 420 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 420 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 67x 4K, 6 ейсів в 349 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +505
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 420 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
60 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −19 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −76 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Jollo на Mirage: −20 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Cache

Мапи докладно

з останніх 420 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient138
60 % краще за 67 %
0,81 краще за 74 %
92,5 краще за 89 %
1,13 краще за 72 %
57 % з 669 дуелей краще за 76 %
44 % із 71 ситуацій краще за 67 %
Cache65
51 % краще за 27 %
0,84 краще за 70 %
90,7 краще за 75 %
1,16 краще за 60 %
58 % з 308 дуелей краще за 66 %
56 % із 36 ситуацій краще за 83 %
Mirage60
53 % краще за 42 %
0,72 краще за 31 %
81,0 краще за 43 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 275 дуелей краще за 23 %
48 % із 31 ситуацій краще за 77 %
Anubis57
44 % краще за 15 %
0,82 краще за 78 %
88,5 краще за 81 %
1,12 краще за 67 %
57 % з 220 дуелей краще за 75 %
47 % із 30 ситуацій краще за 71 %
Nuke57
61 % краще за 61 %
0,73 краще за 32 %
81,7 краще за 47 %
1,00 краще за 23 %
52 % з 262 дуелей краще за 44 %
38 % із 29 ситуацій краще за 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % з 122 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % з 38 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jollo

У 420 матчах Jollo має 0,78 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 206 з 420 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 132 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Jollo на Mirage (−20 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+161 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +148 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +505. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2. Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.